【白銀の城】原神の次はコレ?事前登録400万人突破の探偵ARPGを海外情報から徹底解説|リリース日・ガチャ・キャラ・スマホ対応の全情報

『白銀の城(Silver Palace)』

2025年5月の発表以来、世界中のゲームファンから熱い視線を集めている新作オープンワールドARPG『白銀の城(Silver Palace)』。2026年1月に実施されたクローズドβテスト「同一律テスト」を経て、事前登録者数は全世界で400万人を突破いたしました。

Unreal Engine 5による圧倒的なグラフィック、ヴィクトリア朝風ファンタジー都市を舞台にした探偵アドベンチャー、そしてパリィを軸にした硬派なリアルタイムアクション。これまでのガチャARPGにはなかった「探偵×推理」という新ジャンルへの挑戦が、国内外で大きな話題を呼んでおります。

しかし、日本ではまだリリースされておらず、情報の多くは海外メディアや英語・中国語のSNSに限られております。「リリース日はいつなのか」「ガチャは重いのか」「スマホで遊べるのか」「原神や鳴潮と何が違うのか」といった疑問をお持ちの方も多いのではないでしょうか。

本記事では、公式発表はもちろん、海外βテスト参加者のレビュー、中国・英語圏のSNS情報、ゲームメディアの分析まで、あらゆる情報源から収集した最新情報を網羅的にお届けいたします。


目次

『白銀の城』とは?ゲームの基本情報

開発元Elementaについて

『白銀の城』を開発しているのは、シンガポールに拠点を置くゲーム開発会社「Elementa」です。2021年に設立された比較的新しい企業ですが、その背景には中国の大手モバイルゲーム会社「Happy Elements(乐元素)」の存在があります。

Happy Elementsは『あんさんぶるスターズ!』『メルクストーリア』などで日本でもおなじみの企業で、日本法人として京都の「カカリアスタジオ」や東京の「グリモアスタジオ」を展開しております。『白銀の城』は、ElementaとSilver Studioの共同開発プロジェクトとして進められており、中国大陸を除くグローバル地域の運営をElementaが担当いたします。

つまり、実績のある大手企業がバックにいるという安心感がある一方で、新興スタジオならではの挑戦的な姿勢も期待できる体制となっております。

ゲーム概要

項目内容
タイトル白銀の城(英語:Silver Palace / 中国語:白银之城)
ジャンルオープンワールド探偵アドベンチャーARPG
開発Silver Studio / Elementa
ゲームエンジンUnreal Engine 5
価格基本プレイ無料(アイテム課金制)
発表日2025年5月13日
配信日未定(2026年後半〜2027年前半と予測)
対応プラットフォームPC(Windows)/ iOS / Android / 家庭用ゲーム機

舞台となる都市「シルバニア」

物語の舞台は、ヴィクトリア朝様式をモチーフにしたファンタジー大都市「シルバニア」です。この世界では「シルバーリキッド(Silverium)」という革命的な元素が発見されたことで、産業革命的な発展を遂げております。

街には路面電車が走り、ガス灯が石畳の道を照らし、荘厳な建築物が立ち並びます。しかしその華やかさの裏側では、王室、巨大企業、地下組織、カルト教団がシルバーリキッドを巡って暗躍し、陰謀と策略が渦巻くダークな物語が展開されます。

βテストに参加したプレイヤーからは「街の雰囲気が最高」「ヴィクトリア朝の世界観に完全に没入できる」という声が多数寄せられており、世界観の作り込みは本作の大きな魅力の一つとなっております。


最新情報まとめ(2026年1月31日時点)

同一律テスト(Monotype Beta Test)の実施と評価

2026年1月13日から18日にかけて、『白銀の城』初のクローズドβテスト「同一律テスト」がPC(Windows)限定で実施されました。このテストはデータ削除型で、テスト終了後にプレイヤーのデータはすべて消去されております。

テストでは最大7名のプレイアブルキャラクター、拡張された都市エリア、不動産システム、騎乗システム「シルバーリキッド・ペガサス」などが実装されました。推奨環境はCore i7-12700 + RTX 3060と比較的高めでしたが、UE5を活かした映像美は多くのテスターから絶賛を浴びております。

国内ゲームメディア「Inside Games」は「気になるところは目立つが、磨けば間違いなく光る石。現状でも体感7割くらいは光っている完成度」と評価しております。一方で、戦闘システムやカメラワーク、最適化については改善を求める声も多く寄せられました。

βテストで明らかになった改善点

テスト参加者から寄せられた主な改善要望は以下の通りです。

まず最も多かったのが「ジャンプアクションができない」という点です。立体的なマップデザインに対して、移動の自由度が制限されていることに違和感を覚えるプレイヤーが多くいらっしゃいました。原神や鳴潮ではジャンプや空中移動が当たり前となっているため、この制限は目立つ部分です。

次に「戦闘時の打撃感・爽快感が希薄」という指摘があります。海外のレビュアーからは「現状はパリィシミュレーターに近い」という厳しい評価も出ております。基本攻撃・強攻撃・アルティメットの3択で単調になりがちという声もあり、長期的にはバトルの深みが必要だと考えられております。

また「ロックオン時のカメラ追従による死角問題」「メニュー画面が戦闘時より重いという最適化課題」「コントローラー非対応」といった技術的な問題も報告されております。

公式はβテストのフィードバックに基づく改善方針を発表しており、正式リリースまでにこれらの課題に対応する見込みです。

事前登録400万人突破

2026年1月18日時点で、グローバル事前登録者数が400万人を突破いたしました。200万人達成時には公式Xアカウントで報告があり、その後も順調に数字を伸ばしております。

公式からは「探偵の帰還を迎えるために、私たちがプレゼントを用意した」との言及がありますが、具体的なマイルストーン達成報酬(ガチャ石数、配布キャラクターなど)の詳細は2026年1月31日現在まだ発表されておりません。リリース前に詳細な報酬内容が公開される見込みですので、続報をお待ちください。

リリース日予測

公式からリリース日は発表されておりませんが、いくつかの情報から時期を予測することができます。

まず、中国でのリリースに必要な「版号」が2025年12月に取得済みであることが確認されております。また、初のCBTが2026年1月に完了し、改善作業が進められている状況です。

これらの情報から、中国版は2026年中のリリースが濃厚と考えられます。グローバル版については、中国版リリース後に準備が進められることが多いため、2026年後半から2027年前半でのリリースが現実的な予測となります。

当初は2025年秋冬リリースの予測もありましたが、CBTで寄せられた改善要望への対応を考慮すると、やや後ろ倒しになる可能性が高いでしょう。


プラットフォーム対応とスマホ版について

対応予定プラットフォーム

『白銀の城』は以下のプラットフォームでの展開が予定されております。

PC版はWindows対応で、βテストもPC版のみで実施されました。現時点で最も情報が多く、推奨スペックも明らかになっております。

モバイル版はiOS・Androidの両方に対応予定です。ただし、βテストがPC限定だったため、スマホ版の詳細な動作情報は現時点では未公開となっております。

家庭用ゲーム機についても対応予定とされておりますが、PS5やXboxといった具体的な機種名での公式発表は確認されておりません。「コンソール対応予定」との記載があるのみです。

スマホで遊べるのか?動作への懸念

UE5採用による高グラフィックがスマホで本当に動くのか、という点は多くの方が気になるところではないでしょうか。

βテスト参加者からの報告によると、PC版でも「RTX 3060でも最低画質設定で47fps程度」「i9-12900K + RTX 3090で配信しながらプレイすると45-55fpsまで落ちる」という状況が報告されております。UE5の負荷の高さがうかがえる数値です。

スマホ版の推奨スペックとしては、Snapdragon 865以上、RAM 8GB以上が予想されており、高スペック端末が必要になる可能性が高いです。また、推奨ストレージは60GB程度とされており、容量面でも注意が必要です。

中国のプレイヤーからは「AAAクラスの映像美をスマートフォンでプレイしたとき、ビジュアル面でPCと一体どれだけの差が開くのか」という懸念の声も上がっております。スマホ版を検討されている方は、対応機種の発表を待ってから判断されることをおすすめいたします。

クロスプレイ・クロスセーブについて

クロスプレイ(異なるプラットフォーム間での協力プレイ)やクロスセーブ(データの共有)については、現時点で公式発表はございません。

ただし、原神や崩壊スターレイルなど類似タイトルではこれらの機能が実装されている傾向があるため、『白銀の城』でも対応する可能性は十分に考えられます。公式からの続報をお待ちください。


ゲームシステム詳細解説

『白銀の城』の大きな特徴は、「静の探偵活動(証拠集め・推理)」と「動のアクション(パリィ・キャラクター切り替え戦闘)」を融合させた独自のゲームプレイにあります。それぞれのシステムを詳しく見ていきましょう。

探索システム:ヴィクトリア朝都市を駆け回る

オープンワールドの都市「シルバニア」では、様々な移動手段を駆使して広大なマップを探索することができます。

フックショットを使えば建物の高所へ素早く移動でき、ジップラインで高速移動することも可能です。また、騎乗システム「シルバーリキッド・ペガサス」は機械馬のような乗り物で、地上の高速移動だけでなくドリフト走行や空中飛行・滑空もできる優れものです。

特に印象的なのが「観察」システムです。通行人にカーソルを合わせると、その人物の詳細情報を確認できます。注視モードを使えば、遠くの会話を盗み聞きすることも可能です。

さらに、一見普通に見えるNPCの中には「人狼」「ハーピー」などの怪物が紛れ込んでおり、観察によって正体を特定し、暴くと戦闘に突入するという仕掛けもあります。探偵らしい演出として好評を博しております。

中国のBilibiliでは、雨天時に衣服が濡れる表現を紹介した動画が15万再生を超えるなど、細部へのこだわりが注目されております。

推理システム:脳内で事件を再構築する

推理パートの核となるのが「メモリー・ダイブ」と「マインド・パレス」という2つのシステムです。

「メモリー・ダイブ」では、シルバーリキッドを介して遺体や現場に残された「記憶の残滓」に飛び込み、過去の出来事を断片的に体験することができます。被害者の最期の瞬間や、事件発生時の状況を追体験することで、真相に近づいていきます。

「マインド・パレス」では、事件ファイルに記録された情報をもとに、脳内で事件現場を立体的に再現し、論理的に整理していきます。収集した証拠を結び付け、矛盾点を見つけ出し、真相を導き出すプロセスは、推理ゲームファンにはたまらない体験となるでしょう。

証拠収集では、逆転裁判シリーズのようにオブジェクトを回転させながら調査したり、NPCの「破れた衣服」「瞳孔の収縮」「虹彩の変色」「爪の間の皮膚片」といった細かな特徴から人外の決定的証拠を発見したりします。

プレイヤーの推理の正確さによって報酬が変化するシステムも実装されておりますが、βテスト参加者の評価では難易度は低めで、カジュアル向けの調整となっているようです。

戦闘システム:パリィが鍵を握る硬派なアクション

リアルタイムアクションの戦闘では、「パリィ(ジャストガード)システム」が核心となっております。

敵の攻撃直前に表示される黄色いリングに合わせて回避ボタンを押すと、攻撃を弾き返しながら敵のスタンゲージを大幅に蓄積できます。スタンゲージが最大になると敵が気絶し、「致命の一撃(Execution)」を発動してパーティ全体にダメージブーストをかけることができます。

パーティは最大4人で編成し、原神やWuthering Wavesと同様にリアルタイムでキャラクターを切り替えながら戦います。控えキャラクターのアイコンが黄色く発光している際に切り替えると「奇襲攻撃(Ambush)」が発動し、登場と同時に強力な攻撃を繰り出せます。

属性システムも存在し、「Ignis(炎)」「Glacies(氷)」「Fulmen(雷)」「Radiatio(放射)」「Gravitas(重力)」などが確認されております。

パリィ成功時の爽快感については「脳汁が出る」という好評がある一方、前述の通り「戦闘全体としては打撃感・爽快感がやや希薄」という指摘もあり、正式リリースまでにどこまで改善されるかが注目されております。

ガチャシステム:詳細は未発表だが構造は判明

βテスト時点ではガチャシステムは未実装で、テスターには検証用キャラクターが配布されておりました。そのため、天井(ピティシステム)の回数や確率、配布石の量といった詳細は未公開です。

ただし、海外情報からシステムの構造は判明しております。

キャラクターのレアリティは4★と5★の2段階で構成されております。また、「Motives」と呼ばれる武器ガチャが別途存在し、崩壊スターレイルの光円錐に類似したシステムになると予想されております。武器には独自のステータスとパッシブ効果があり、凸(複数入手)でさらに強化される仕組みです。

開発元は「F2P(無課金)でも全コンテンツにアクセス可能」と明言しており、課金しなくてもゲームを楽しめる設計を目指しているとのことです。

Happy Elements(乐元素)の運営実績から、比較的良心的な課金設計が期待されるという声が中国のコミュニティでは聞かれます。ただし、一部のプレイヤーからは「買い切り型にしてほしい」「武器ガチャでRPGの楽しさが台無しになる可能性がある」という懸念も出ております。


登場キャラクター紹介

βテスト時点で公開されている7体のプレイアブルキャラクターをご紹介いたします。なお、データマイニングの情報では開発中のキャラクターが130体存在するとされており、正式ローンチ時には15〜20体程度が実装される見込みです。

探偵「大鴉の鉤爪/白嘴」(★5 / Hero / Gravitas)

白銀の城、@SilverPalace_JA

プレイヤーが操作する主人公で、男女を選択することができます。3年前の悲劇で家族(弟)を失い、「女王殺し」の烙印を押された探偵が、真相を突き止めるためシルバニアに戻ってくるところから物語が始まります。

戦闘では重力操作による群衆制御、時間を遅延させる能力を持ち、両刃剣とリボルバーの二刀流で戦います。万能型のキャラクターで、様々な状況に対応できる性能となっております。

シンデレラ「復讐の蟻」(★5 / Hero / Ignis)

童話「シンデレラ」をモチーフにしたキャラクターですが、その設定は原典とは大きく異なります。貧しさから這い上がった復讐者として描かれ、熱と冷の二面性を持つ複雑なキャラクターです。

長い白髪、赤い虹彩と白い瞳、太陽のような王冠を装着した姿が特徴的です。炎の剣とマシンガン、そして炎を纏ったカボチャの馬車(2頭の白馬、黒曜石の鎧)で攻撃します。

ボスとしても登場し、2フェーズの戦闘が展開されます。第1フェーズは馬車での攻撃、第2フェーズは直接戦闘となり、その演出の派手さから「ハイヒールに踏まれ放題で熱い注目」と国内メディアでも話題になりました。

中国のBilibiliでは、シンデレラのボス戦演出を紹介した動画が16万再生を超えるなど、高い人気を誇っております。

シンシア2世「黄金の蕾」(★5 / Ignis)

サポート特化型の5★キャラクターです。お嬢様として育てられた令嬢で、パン型の猫のおもちゃが彼女を守護するという独特の設定を持っております。

パーティ全体をサポートする能力に長けており、編成の幅を広げてくれる存在になると予想されます。

アーガス「アーガスの眼」(★4 / Glacies)

氷属性を操る若いバーテンダーです。杖剣銃という独特の武器を使い、支援と回復をこなせる器用なキャラクターとなっております。

氷属性による攻撃でCC(クラウドコントロール=行動妨害)効果を付与することができ、戦闘を有利に進める手助けをしてくれます。

フィルト「医療のランセット」(★4 / Radiatio)

放射属性を持つ4★キャラクターで、病弱ながら巨大なチェーンソーや注射器を武器として使う医師です。

サブDPSとしての役割が期待され、DoT(継続ダメージ)とデバフを得意としております。

ローリン「主任警視」(★4 / Fulmen)

雷属性を持つ警部で、電撃を纏った素手格闘で戦う肉弾戦特化型のキャラクターです。

タンクとしての役割が期待され、前衛で敵の攻撃を受け止めながら戦うスタイルとなっております。

アルフ「メイドNo.49」(★4 / Ignis)

炎属性を持つメイドで、レバーアクションショットガンが火炎放射器に変形するという独特の武器を使います。

DPSとしての役割が期待されますが、パリィが苦手という弱点もあるようです。

声優情報について

2026年1月31日現在、全キャラクターの声優(CV)情報は未公開となっております。βテスト版には日本語ボイスが実装されていることが確認されておりますが、キャストの発表は正式リリース前後になる見込みです。

声優情報を楽しみにされている方は、公式からの続報をお待ちください。


ストーリー概要(第1章)

物語の舞台は、フェリアナ女王の治世3年目のシルバニアです。主人公である探偵は、3年前の悲劇によって弟を失い、女王暗殺容疑をかけられてシルバニアを離れておりました。

しかし、ある出来事をきっかけにシルバニアへ帰還することを決意します。そこで彼(彼女)を待ち受けていたのが、メインケース「無名の灰事件」でした。

この事件では、謎の自然発火によって数十人が焼死するという連続事件が発生しております。一見すると無関係に見える被害者たち、不可解な発火のメカニズム、そして事件の裏に見え隠れする大きな陰謀。調査を進めるうちに、過去の真相、女王暗殺事件の真実、そして都市全体を巻き込む巨大な陰謀が絡み合っていることが明らかになっていきます。

ダークで重厚なストーリーラインは、βテスト参加者からも高く評価されております。「ストーリー駆動型のゲーム」「探偵ナラティブがしっかりしている」といった声が寄せられております。


SNS上の評価と口コミ

高く評価されているポイント

海外・国内のSNSで最も多く称賛されているのは、UE5によるグラフィックの美しさです。「アニメ調ゲームもここまで来たか」「夕焼けの表現がとにかく素晴らしい」「フォトリアルとアニメ調の境界線がグッと広がったようなビジュアル」といった声が多数寄せられております。

特に、髪の毛の表現が「発片」(塊)ではなく「発丝」(一本一本)で描かれている点や、雨天時に衣服が濡れる表現など、細部へのこだわりが注目されております。

ヴィクトリア朝×ゴシックの世界観も高く評価されており、「可愛い×バイオレンス」のギャップを見せるキャラクターデザイン、クラシック音楽が街中に流れる雰囲気作りなど、独自の魅力が認められております。

探偵ミステリーというストーリーへの期待も高く、「二次元オープンワールドでは珍しいジャンル」として新鮮に受け止められております。

懸念されているポイント

一方で、懸念の声も少なくありません。

最も多いのが戦闘システムに関する指摘です。「戦闘は派手だがお世辞にも楽しいと思えなかった」「現状はパリィシミュレーターに近い」という厳しい評価もあり、戦闘の深みや爽快感の改善が求められております。

技術面では、高スペック要求への懸念、スマホ版での容量問題、カメラワークの改善要望が多く寄せられております。

また、ガチャシステムの詳細が未発表のため、「また別のガチャゲーム」への漠然とした不安も散見されます。「買い切り型にしてほしい」という声もあり、課金設計次第で評価が分かれる可能性があります。

原神・鳴潮ユーザーからの声

原神や鳴潮など競合タイトルのユーザーからは、厳しい意見も寄せられております。

「フィールドが違うだけで原神・鳴潮とやること変わらない」「中国のアクション系ゲームはなぜ似たり寄ったりになるのか」「これじゃないといけない理由がなさすぎる」といった声があり、差別化の難しさが指摘されております。

ただし、世界観での差別化は認められており、「白銀の城にかなり期待してる」「上位互換を知ってしまったらもう原神にハマれない」という熱心な待機勢も存在しております。


原神・鳴潮・崩壊スターレイルとの比較

『白銀の城』と類似タイトルを比較し、その違いと独自性を整理いたします。

原神との比較

両作品には多くの共通点があります。オープンワールド、ガチャシステム、マルチプラットフォーム対応、最大4人のリアルタイムパーティ切り替え戦闘といった要素は共通しております。

しかし、最大の違いは『白銀の城』が「探偵×推理」をコア要素としている点です。原神にはこのような要素はありません。

世界観も大きく異なります。原神がハイファンタジーの世界を舞台にしているのに対し、『白銀の城』はヴィクトリア朝×産業革命風の都市が舞台です。

戦闘システムも、原神が元素反応を重視するのに対し、『白銀の城』はパリィやQTEコンボを重視した設計となっております。

主人公の設定も異なり、原神が記憶喪失の若い旅人であるのに対し、『白銀の城』は成人の探偵(飲酒シーンもあり)となっております。

鳴潮との比較

鳴潮との共通点も多く、オープンワールド、ガチャシステム、リアルタイムアクション戦闘、高品質な3Dモデルといった要素が挙げられます。

違いとしては、『白銀の城』が探偵・推理要素を持つ点、世界観がヴィクトリア朝風である点、パリィシステムがより重視されている点などがあります。

崩壊スターレイルとの比較

崩壊スターレイルとの共通点は、ストーリー重視、キャラクター収集型ガチャ、高品質な3Dモデルといった点です。

最大の違いは戦闘システムで、崩壊スターレイルがターン制コマンドバトルであるのに対し、『白銀の城』はリアルタイムアクションです。また、フィールド構造も崩壊スターレイルの箱庭型に対し、『白銀の城』はオープンワールド型都市となっております。

白銀の城の独自性

これらの比較から見えてくる『白銀の城』の独自性は以下の点です。

まず、「ガチャARPG×本格探偵ゲーム」という組み合わせは市場にほぼ存在しません。メモリー・ダイブ、マインド・パレス、観察システムなど探偵要素の作り込みは、他のタイトルにはない魅力となっております。

次に、UE5によるフォトリアル寄りのグラフィックは、既存のアニメ調ARPGの中でも一歩先を行く表現となっております。

また、パリィ重視の硬派なアクションはSekiroに近い味わいがあるとも言われており、アクションゲームとしての手応えを求めるプレイヤーに響く可能性があります。

そして、成熟したダークな世界観は、明るく冒険的な雰囲気の原神や鳴潮とは一線を画しております。


事前登録方法と特典

事前登録の方法

『白銀の城』の事前登録は、以下の方法で行うことができます。

最も確実なのは公式サイトからの登録です。公式サイトにアクセスし、メールアドレスとプラットフォーム(Android/iOS/PC)を選択して登録することができます。

Google PlayやApp Storeでのストア予約については、2026年1月31日現在、予約ページが開設されているかどうか最新情報をご確認ください。

また、TapTapでも事前登録を受け付けております。

事前登録特典

400万人突破記念の報酬内容など、事前登録特典の詳細は現時点で公式発表されておりません。公式からは特典の存在が示唆されておりますが、具体的な内容(ガチャ石、限定スキン、配布キャラクターなど)はリリース前に発表される見込みです。

類似タイトルの傾向から、登録者数のマイルストーンに応じた報酬が用意される可能性が高いため、早めの事前登録をおすすめいたします。


PC版の推奨スペック

βテストの情報から判明している推奨スペックは以下の通りです。

推奨環境

項目スペック
CPUIntel Core i7-12700 以上
GPUNVIDIA GeForce RTX 3060 以上
メモリ16GB以上
ストレージ60GB以上の空き容量(SSD推奨)

動作報告

βテスト参加者からの動作報告をまとめると、RTX 3060では最低画質設定で47fps程度、i9-12900K + RTX 3090の高スペック環境でも配信しながらのプレイでは45-55fps程度まで落ちるとのことです。

UE5を採用しているため、現時点ではかなりの高負荷となっております。正式リリースまでに最適化が進むことが期待されますが、快適にプレイするためにはそれなりのスペックが必要になる可能性が高いです。


まとめ:2026年最注目の探偵ARPGに期待

『白銀の城』は、オープンワールド×探偵アドベンチャー×硬派なアクションRPG×ガチャシステムという野心的な組み合わせで、既存のガチャARPG市場に新風を吹き込もうとしている意欲作です。

UE5による圧倒的な映像美とヴィクトリア朝風の独自世界観は大きな武器であり、事前登録400万人という数字がその期待の高さを示しております。「ガチャARPG×本格探偵ゲーム」という市場にほぼ存在しない組み合わせは、他のタイトルでは味わえない体験を提供してくれる可能性を秘めております。

一方で、βテストで指摘された戦闘面の課題(打撃感・爽快感の不足、パリィ偏重)がどこまで改善されるかが、正式リリース後の評価を大きく左右するでしょう。また、ガチャシステムの詳細が未発表であるため、課金設計次第で印象が変わる可能性もあります。

リリース日は未定ですが、中国版号の取得やβテストの完了状況から、2026年後半から2027年前半でのグローバルリリースが予想されます。

探偵ゲームが好きな方、アクションRPGを楽しみたい方、美麗なグラフィックを堪能したい方にとって、『白銀の城』は間違いなく注目に値するタイトルです。事前登録特典を逃さないためにも、今のうちに登録しておくことをおすすめいたします。

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Profile(プロフィール)

橙咲 華のアバター 橙咲 華 トウサキ ハナ

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日韓ハーフ15歳
Kカルチャー&謎を解説
所属:Loveforever
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